
分割数n=2のジオデシックスフィアを基にした製作中の跳ね馬シフトノブ。

眺めているうちにだんだんデザインがちょっとイマイチなんじゃないかと思えてきました。どの辺がそうなのかと言うと‥‥デザイン細部をCADデータを見ながら説明してみます。
まず、取り付けのための雌ネジが切ってあるお尻側から見ると、この軸中心に120°毎に対称となる構造となっています。

これは、この構造の元となった正二十面体のある一つの面(三角形)を底面の基準としたためです。埋め込んだナット構造を取り囲むこの赤点線のところが、その元の三角形だったところです。三角形ベースなので、120°対称になっています。

全体のデザインは、この120°対称をさらに2分割した60°毎に跳ね馬を配置することを基本としています。120°対称であるところに60°毎に配置しているため、穴開きメッシュ内での馬の配置のされ方が2通りあることになります。


このように、「馬の頭がメッシュの穴の真ん中辺りになる場合」と「6本のリンクが交差するメッシュ交点辺りになる場合」の2通りです。これを見ているうちに、馬の見た目が統一されていない感じがしてきて、ちょっとスッキリしていないように感じてきたんです。
加えて、さらにイマイチだったなぁと思うのが、上面のシフトパターンです。穴開き球体のままではシフトパターンと文字が彫り込めないので、長方形を基にしたベース板を配置したのですが、その板と網目パターンとがバラバラなんですよね。

これをデザインしたときは、こんなもんで仕方がないかなとそんなに深く考えていなかったんですが、このシンメトリーじゃない具合が、見れば見るほどイマイチに思えてきました。現物はこんな感じです。

これらのデザインのイマイチさを振り返るに、そもそも正二十面体のある面を底面にしたのが、デザインの出発点としてよろしくなかったんじゃないかと思うに至りました。シンメトリーで綺麗なデザインにするには、正二十面体の面の一つではなくて、頂点を底面にすればよかったんじゃないかと。
具体的には、上述の真下から見た図でいうと、赤点線三角形を底面にするのではなくて、この黄色のリンクの頂点を底面の中心にして基準面にすれば良かったんじゃないかということです。

馬やナットやシフトパターンを一旦取り去って、その黄色の頂点が画像上で真正面(シフトノブの真下)になるように回転させるとこうなります。姿勢をちょっと変えただけで同じデータです。

左がこれまでの向き《正二十面体の面が真下》で、右が回転させた《正二十面体の頂点が真下》です。右のようにすれば、この真ん中の軸を中心に、72°毎の対称図形になります。72°毎に馬を配置すれば、すべての馬と網構造とがシンメトリーにできます。
さらにこれを眺めているうちに、球面を三角形分割したときの辺を繋いだこの構造ではなくて、分割した三角形の中心点を結んでできる六角形と五角形の組み合わせの構造の方が、「網感」がより強調されるんじゃないかという気になってきました。
ジオデシックスフィア分割数n=2のときにそれを作ると、サッカーボールと同じ形となりますが、もう一段細かい方がいい気がしたので、分割数n=3の場合の面の中心点を結んで作った形がこちらです。

ということで、この作り直した穴開き球体をベースに、72°毎の馬とシフトパターンを配置し直すデザインにやり直すことにしました。
で、いきなりですが、できたものが以下です。
まずは下側から。(左:従来、右:新)

雌ネジを切ったナットは同じものを埋め込んでいます。下から見ると、72°毎に対称になっているのが良くわかると思います。
次に正面から。

跳ね馬が60°毎の6頭から72°毎の5頭になったので、馬を一回り大きくしました。網の構造が72°毎の対称形なので、馬と網との位置関係は、すべての馬で同じになっています。
次は背面から。

背面から見ると、真ん中に馬一頭になりますが、馬と網の関係は一緒です。
そして、上面から。

ここが一番違うと思います。従来の「なんとなくの長方形」では、網目構造との一体感がまるでなかったのですが、五角形のベース板にすることにして、網構造と連続的で一体的な構造になったと思います。
これで全体のシンメトリー度が上がって、ベースの「網感」も強調されて、デザインがスッキリしたんじゃないかと思います。
他の角度から比較すると、こんな感じです。



ということで、モデリングし直したこのデータを用いて、3Dプリントを改めて発注しました。
それが本日届きました。





思った通りにできてきたんじゃないかと思います。
これをまた綺麗に磨いて仕上げて、早く実物で今一度比較してみたいですね。
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SNJさんのアニメ化したのはモザイク入れなくてもいいんじゃないですか?ww全くそっくりなわけでもないですしねww
ノブは十分完成体に思えましたが、満足いかなかったのですね。デザインは選り好みあって、人それぞれ違いますからね。わざわざ作ったのだから、満足いくものがいいですよね?僕の車のノブも製作してほしいくらいですよww
えっと、タイトル用のイラストを作るのに、(シフトノブの写真は入れましたけど)私をモデルにはしてないのに、プロンプトの入れ具合で中途半端になんとなく似た絵ができてきたんですよ。逆に私を知っている人が似てね〜って思いそうなので、描き直させるのも面倒だったので、顔をわからなくしてみたんです。
最初のもそんなにデキは悪くはないと思いますが、できあがってくるとなんかイマイチに思えてきたんですよね。せっかく付け替えるんだし、もうちょい変えてみようかなぁと作り直してみました。まだ研削研磨はこれからですけどね。装飾品ですから、まあ気分です。
とりあえず、今度、スピットファイアの方のシフトノブを見てみてください。
なんだか今回は、もうケラケラハラがよじれるような笑いが止まりませんでした(笑)
なんで笑けてしまうんだろう?と苦しみながら考えています。
もう、この方はどこまでも Mr. Perfection なんだなぁと感じたみたいです。
いや、茶化すとかそんなのではなく、とても素晴らしいと心底思えていますよ。
審美眼?審物眼?そんな言葉があるのか知りませんけど、ふた通りのルートがあるように考えました。
一つは、まずは感性そのものに響き、そこに後付けで理屈を刻んでいくルート。
もう一つは、理知的(今回は幾何学対称的?な視点)な理解が美的感性を支配していくようなルート。
この理解が正しいかも分かりませんけど、どちらか片方だけで完結するものではなく、お互いのルートが交差しながら最終的な座りに落ち着くでしょうか。
人によって、そのバランスはまちまちだろうけど、SNJ_Uさんはさてどちらかなぁ?(勝手ながら後者優勢じゃないかと思っていますけど)
そんなことを、言葉にする前にフィーリングで思って笑えちゃった気がします。
いずれにせよ、思いが落ち着くところまで走り切られるご姿勢には、相変わりませず感服致しておりますです。
幾何学模様って規則的なだけに、不調和なところがあるとなんか気になりますね。作ってみてから、なかなか難しいもんだなぁと思いました。
本当はメッシュ系の違うデザインもいくつか考えたんですが、何個も作るのはお金もかかるので、これ一個で我慢していたりしますww
と言うか、後から思うに、最初の1個目が見切り発車で作っちゃった感ありありなんです。特にシフトパターン周りが練れてなかったなぁと。思い付いたデザインを形にしたくて、勢いで作っちゃったんですよね。もう少し寝かせていれば、最初の1個目は作らずに済んだかも知れません。試作がもっと手軽だといいんですけどね。
実は他の違うデザイン系統のものも考えたんですが、シフトノブは何個もいらないので作りません(作れません)。
Mr. Incomplete
お邪魔します♪
完成形のブログにコメントしようか迷いましたが〜遡ったコッチの緻密な設計画にヤラレタました(>ω<)
物凄い拘り!
ディテールに惚れます&掘れます!(や、掘った訳じゃないけどw)
立体構造、中抜け中空。
凄いの一言ですッ!!
市販品を見付けたのでなく、無いなら創る発想。
まさにネ申!!
コレで商売成り立つのではないでしょうか?
(プロフや他の記事読んでないのでプロだったらスミマセンm(_ _;)m)
こう言うのもメタル・インジェクション製法 (金属粉末射出成形)に入るのでしょうか?
自分そんなんでミドルケースが形成された腕時計を一つ持っているのですが〜サイドから見た時に穴が空いたようなデザイン(ディテール)に惚れてましたが〜ここまでカッコ良くなく(凝ってないw)、自分でデザイン出来るってヤッパスゲーなぁ〜と改めて感動してます(*´∀`*)
※既製品が嫌いってことではなく〜色々なバリエがあると選択肢が増えて楽しいなッ♪てニュアンスでw
https://minkara.carview.co.jp/smart/userid/126608/blog/47510890/
以前シューホーンの手持ち部分のデコレーションで気に入ってものがあったのですが〜国内に入荷せず、代替えとして〜シフトノブを引っ付けようかと模索していた時期がありましたが…
こう言う技術が自分にもあったら〜幾何学チックなスケルトンなスカルヘッドでオーダーしてみたかったです♪
https://minkara.carview.co.jp/smart/userid/126608/car/25547/4983178/photo.aspx
コロナでスーツや革靴市場衰退でシューホーンなんか作ったところで採算が合わんかもですが〜SNJ_Uさんのデザイン企画なら〜包丁やナイフの柄(ハンドル)とか〜鍋の取っ手とか〜傘のハンドルetc活かしてヒットしちゃいそうなヨカンです♪
長々とお邪魔しました♪(*´艸`*)
こんばんは
メタル・インジェクション製法に近いですが、金属粉末にバインダーを混ぜ合わせたものを「金型に流し込んで形を作る」のではなく、金属粉末を薄い層にして「バインダー(接着剤)を噴射して形を作っていく」製法です。ドットで形を作っていくプリンターなので、金型がいりません。データさえあれば作れると言うのがすごいところです。形を作った後に脱脂して焼結するところは似ていますけどね。レーザーで局所的に直接溶かして形を作っていく別の製法のものもあります。
最近になって、そんな金属3Dプリンターを個人で気軽に安価に使えるサービスが出てきたので、それが大きいですね。作れる手段があるならば、データを作ってやってみようと言う感じです。
プロではありませんよ、完全に趣味です。それに、デザインの中に盛り込んだトライアンフのエンブレムだったり、跳ね馬だったりには商標の問題があるので、最近作ったそれらを売るわけにはいきませんね。個人で楽しむ範囲を超えられません。そういうのを盛り込まなければ良いですけどね。いいデザインのものが作れれば、売れるかも知れませんね。
そして、まったく神ではありませんよ。ただのサラリーマンエンジニアです。